NEWS

2023.10.12 すべて

プロデューサーレター(2023年10月12日)

皆様、いつもラストクラウディアをプレイいただき、ありがとうございます。
プロデューサーの竹内 (なっきー) です。

2023年10月15日にラスクラは4.5周年を迎えます。
これもひとえに、日々ラスクラを応援してくださっている皆様のおかげです。
本当にありがとうございます!

今年7月に前任の竹島 (たけそん) よりプロデューサーのバトンを受け取ってから、夏の大型キャンペーン、ゆるオフ会in大阪、大型トリプルコラボ、ギルドバトル正式版リリースと、あっという間の3か月間でした。
一番最初の生放送でガチガチに緊張したことは、きっと一生忘れないと思います。

さて今回のプロデューサーレターでは、先日のラスクラTV 公式生放送でもご紹介した今後の「ロードマップ」と「重点アップデート項目」について、改めてご案内させていただきます。

■10月
・限界突破★6
 10体のユニットについて限界突破★6の解放を行います。こちらは以降も毎月行います。

・人気投票イベント
 1位になったユニットは後日英装が実装されるという特別なイベントです。
 1日1回投票するだけでクリスタルがもらえますので、ぜひご参加ください!
 投票数は日本語版、英語版で合算の数値になります。日英合わせての人気投票は初の試みなので、どのユニットが1位に輝くのか僕も楽しみです。

・マルチ初顔合わせボーナスリセット
 リセットにより、合計6,100個のクリスタルが再度もらえるようになります。

・メインストーリー追加
 ラスクラの顔ともいえるメインストーリー。今回も非常にワクワクする内容に仕上がっています。
 本日からコンティニュー無料キャンペーンも開催していますので、この機会にメインストーリーを進めてみてください。

・その他、ランキングイベントと高難度マルチイベントも開催いたします。
 10月と11月のランキングイベントは、1つのクエストで行われるタイムアタック形式となります。

■11月
・アリーナのリニューアル
 ここではバトル以外のシステムについて、以下のような変更を行う予定です。

大きな変更点として、現在は所持トロフィー数に応じて順位が変動していますが、リニューアル後は1戦ごとの勝敗に応じて順位の入れ替えが行われるようになり、さらに1日の攻撃回数が10回までとなります。
こちらは、ランキングで上位を狙うための要素としてバトル回数の比重が大きいことに対する調整のため、ならびにバトルによりメリハリをつけるための改修となります。
また順位の維持報酬など様々な報酬が追加されますので、楽しみにお待ちいただけますと幸いです。

■12月
・クリスマスイベント、年末年始キャンペーン
毎年恒例ではありますが、この期間はとてもお得なキャンペーンを開催いたします。楽しみにお待ちください。

■1月~3月
・アリーナ改修
11月にアリーナのリニューアルを行った後、皆様からのFBやプレイ状況を見ながらこの期間に改修を行ってまいります。
またあくまで検討中の段階ではありますが、期間限定でアリーナに地形効果が付与されるイベントなど、新たな要素の追加も検討しております。

 ・その他、メインストーリーの追加や、ランキングイベントを開催予定です。
ここのランキング形式については、また日が近づいた際にお知らせしてまいります。

以上が今後のロードマップとなります。
もちろん上記には載っていないイベントや大規模キャンペーン、コラボも準備を進めていますので、楽しみにお待ちください。

 

続いて、今後の重点アップデート項目についてお知らせいたします。

大きく4点ありますので、上から順にご説明いたします。

1点目は「アプリの強制終了の改善」になります。
まず、日頃よりお問い合わせやSNSでアプリの強制終了についてご報告をいただいている中、対応にお時間をいただいており申し訳ございません。
強制終了に関してはゲームのプレイ体感を大きく損ねる要因と認識していますので、重点的に取り組んでまいります。
引き続き問題箇所を特定し、解消を進める形にはなりますが、何かお知らせできる情報ができましたら随時ご案内いたします。
あわせて、バトルが段々重くなってきてしまっているので、継続的にパフォーマンスの改善を行います。

2点目は「使いづらい機能や操作感が悪い箇所の改善」となります。
画像には一例を載せておりますが、これは書ききれないくらい改善項目がたくさんあるので、随時お知らせいたします。
また、皆様から頂いている要望は大変参考になりますので、引き続きお問い合わせやSNS等でお知らせいただけますと幸いです。

3点目は「育成にかかる時間の緩和」についてです。
ラスクラは4.5周年を経て育成コンテンツの量も増えてきた結果、育成に必要な時間がかなり多くなっていると考えています。好きなユニットをじっくり育成できることはラスクラの魅力の1つですが、単調な周回ばかりでは疲れてしまうので、ここを様々な観点から調整していこうと考えています。

画像では大きく2つ記載していますが、1つは「繰り返し行う操作にかかる時間の短縮」です。
育成をする上で繰り返し行う操作にかかる時間を減らすことで、負担が減るように改善を行っていきます。
2つ目は「育成素材の入手量や入手確率を随時見直し」になります。直近では夏くらいからイベントでもらえる育成素材の数を増やしたりしていますが、引き続き皆様のプレイ状況を見ながら調整を行っていきます。

最後は「育てたユニットを活躍させるコンテンツの制作」となります。
やはり育てたユニットをバトルで思い切り使うことがラスクラの楽しみの一つなので、育成する楽しさや成長を実感できるようなアップデートを行っていきます。
「ギルドバトルに続く大型コンテンツの開発」については、詳細がお伝えできるまでまだお時間をいただいてしまうと思いますが、楽しみにお待ちいただけますと幸いです。

以上が今後の重点アップデート項目となります。
これらはあくまで、今まで以上に力を入れたい項目としてご紹介しております。画像にないアップデートをしないという訳ではもちろんありませんので、ご安心ください。
また、詳細に関しては適宜アップデート実施の際にご案内いたします。


今回のプロデューサーレターでは、ロードマップと重点アップデート項目についてご案内させていただきました。
まずは、本日から始まる4.5周年イベントを最大限お楽しみくださいませ。

「ラスクラはまだまだ進化する」と言い続けて4.5周年。率直に言ってまだまだいくらでも面白くなるゲームだと思っています。
皆様のご期待にそえるよう、そして我々運営チームが「面白い!」と胸を張って言えるようなコンテンツが提供できるよう、スタッフ一丸となって開発、運営を行ってまいりますので、これからも応援いただけますと幸いです!

引き続き「ラストクラウディア」をよろしくお願いいたします。
プロデューサー 竹内 夏樹