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2022.01.08 すべて

プロデューサーレター (2022年1月8日)

皆様、いつもラストクラウディアをプレイいただき、ありがとうございます。
プロデューサーの竹島です。

本日2022年1月8日にラスクラはリリースから1000日目を迎えました。
ここまで支えてくださった多くの皆様に心から感謝を申し上げます。

ささやかではございますが、1000日目を記念して「クリスタル×1000」を皆様に送らせていただきました。
本当にありがとうございます。

今から1000日前の2019年4月15日にラスクラは配信を開始しました。
今でこそ笑って話せますが、ラスクラの開発には多くの苦悩や葛藤がありました。
AIDISにとって初めてのパブリッシングタイトルとして、我々が得意とするドットとRPGで、とにかく納得のいくものを全世界の皆様に遊んでもらうことを考えて開発したタイトルのため、多くのこだわりや想いが詰まっています。

当時私はまだプロデューサーではなく、チームのマネージャーとして携わっていましたが、ここまでこだわりが強いタイトルはこれまで経験したことがありませんでした。
現場では多くの試行錯誤が行われ、チーム内では様々な問題やすれ違いも発生していました。
時間はかかってしまいましたが、それでもなんとかリリースし、皆様にお届けすることができました。

思い返すと、多くの困難にぶつかりながらもリリースを迎えられたのは、日々出来上がっていく機能やグラフィック、ストーリー、BGM、演出などに、クリエイターたち自身もワクワクしていたからだと思います。
それほどまでにクリエイターがこだわり抜いたタイトルが「ラストクラウディア」です。

もちろんリリースした後も決して順風満帆ではありませんでした。
不具合や障害が多数発生したり、ユーザーの皆様に思い切り遊んでいただけるだけのコンテンツがなかなか提供できなかったり、ずいぶんとご迷惑をおかけしてしまいました。
時には皆様に納得いただけない運営上の判断もあったと思います。

どれも我々の力が及ばなかったことで発生してしまったものでしたが、それでも変わらずラスクラをプレイし続けてくださっている皆様には、感謝してもしきれないほどです。

ここからラスクラは3周年に向け、さらに魅力的なゲームになるよう進化をしてまいります。
新イベントなどの新しいコンテンツ、これまで改修できなかった機能のバージョンアップ、大規模機能の新規追加など鋭意開発中ですので、引き続きご期待ください!

これまでも、これからも全世界に向けて、1人でも多くの皆様にラスクラをプレイしていただき、1日でも長くラスクラを楽しんでいただけるよう全力で走っていきます!

まだリリースから1000日。カイルたちの旅はまだまだ続きます。
1500日、2000日にはどんな景色を見ているんでしょうね。
今から私も楽しみです。

引き続き「ラストクラウディア」をよろしくお願いいたします。

プロデューサー 竹島 輝弥