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2021.06.03 すべて

プロデューサーレター(6月3日掲載)

皆様、いつもラストクラウディアをプレイいただき、ありがとうございます。
プロデューサーの竹島です。

ラストクラウディアは、2021年4月でリリースから2周年を迎えました。
ここまでラストクラウディアを支えていただいた皆様には改めてお礼申し上げます。
ありがとうございます。

また、5月には全世界で300万人ダウンロードを突破し、
より多くのユーザー様にラストクラウディアを遊んでもらえていること、大変嬉しく思います。

そんな中、本日は皆様より多数のご意見、ご要望をいただいている、
アリーナと今後の予定についてお知らせいたします。
現時点で詳細をお伝えできないものもございますが、ご覧いただけますと幸いです。

なお、一部の改善内容については、6月中に配信予定の公式生放送でも詳しく紹介させていただく予定ですので、
楽しみにお待ちください。

(1) アリーナの改善について
アリーナに関して、皆さまから様々なご意見、ご要望をいただいております。
現在は、特にお問い合わせが多い下記の問題について、運営チームで改善の検討を進めております。

特定のユニットを組み合わせたパーティでのバトルが長期化しやすくなっている
時止めの回復魔法が連続し、バトルのテンポが悪くなっている
同じ対戦相手と1日に何度もマッチングする
不正行為によりバトルを有利に行うプレイヤーがいる
その他、魔法の仕様などのバトルバランス、およびランキングの仕様に関する内容
これらは一つ一つ着実に、解消へ向けて対応させていただきます。
その一環として、6月中に複数の陣形追加を予定しておりますので、下記でご説明いたします。

■追加を予定している陣形について
これまでの陣形は、味方を回復する効果や、耐性を上昇させる効果がメインでした。
そこに今回は、特定タイプへのダメージアップなど、攻撃能力が強化される反面、
ステータスや被ダメージが上昇するといったデメリットもある陣形の開発を進めております。

これは、同じ編成でも陣形によって戦況が変わるようにすることで、
バトルの膠着状態を打開することを目的としています。
さらに、陣形選択が活発化することで、パーティ編成や遊びの幅が増えるようにしたいという意図もございます。

リリース日については、第3回アリーナランキングの開始以降となります。
別途ゲーム内でお知らせいたしますので、今しばらくお待ちください。

また、その他の項目についても、対応方針を決定次第、順次お伝えさせていただきます。

(2) 6月のアップデートについて
続いて、6月に予定しているアップデートをご紹介いたします。

■マルチプレイ正式版をリリース
マルチプレイβ版を終了し、正式版をリリースいたします。

▼β版との違いについて

β版で開催されていたマルチプレイのクエストは、
あくまで「イベント内の要素の一つ」という位置づけでしたが、
正式版からはマルチプレイを中心としたコンテンツや、マルチプレイ用のボスを追加いたします。

なお、マルチプレイ機能に関しては、6月時点で大きな改修はございませんが、
以前アンケートでお寄せいただいた各種ご要望についても、引き続き対応を進めてまいります。

■新たな育成要素の追加と、それに伴うユニットの上方修正
新たな育成要素を追加し、ユニットをさらに強化できるようになります。
具体的な内容もお伝えしたいところですが、
こちらは冒頭でご案内した公式生放送で紹介させていただく予定です。ぜひ放送をご視聴ください。

加えて、過去にリリースされたユニットを対象に、アビリティピースの調整等による上方修正を行っていきます。
長らくご要望をいただいていた中、対応にお時間をいただいてしまったこと、この場を借りてお詫び申し上げます。

スケジュールに関しまして、まず6月にいくつかのユニットで上方修正を行います。
それ以外のユニットも7月以降、定期的に実施いたしますので、楽しみにお待ちいただけると幸いです。

なお、対象は主に、2020年6月までにリリースされたユニット (樹海の覇剣ロギアまで) を予定しておりますが、
2020年7月以降にリリースされたユニットについても、一部調整を行う可能性がございます。
また、コラボユニットは今回対象外ですが、もし復刻の機会があれば調整の可能性もありますので、
その際はゲーム内お知らせにてご案内させていただきます。

■錬金所に「神装錬金」が登場
錬金所に新機能として「神装錬金」を追加いたします。
文字だけ見ると仰々しい感じがしますが、これは装備とアイテムを合成して、新たな装備を生み出すという機能です。
詳細に関しては同様に、公式生放送で別途ご紹介させていただくので、今しばらくお待ちください。

■そのほか育成緩和
育成緩和を行い、現状不足しがちな「神晶石」などの素材が入手しやすくなるよう、改善いたします。
こちらも公式生放送で詳しくご紹介させていただきます。

■URアークをピックアップしたガチャの開催
URアーク、および「英雄降臨祭」限定ユニットをピックアップしたガチャを開催いたします。
こちらは過去にリリースされたURアークや、「英雄降臨祭」限定ユニットの入手機会を増やすためのガチャで、
今後は毎月1回の開催を予定しております。
※ピックアップの数や対象については、開催毎に変更となります。

(3) 7月以降のアップデートについて
7月以降のアップデート内容について、簡単にではありますが、以下に記載させていただきます。

▼予定しているアップデート内容

新ストーリー追加
各種スキップ (または早送り) 機能の実装
→「幻英の塔」のフロア、遠征やフレンドガチャのリザルト、プレイヤーEXPの獲得演出などが対象となります。
ソウルスポットや遠征、討伐完了の通知機能の実装
バトル中のターゲット固定機能
新しい形式のバトルの追加
強敵追加
サブスクリプション課金の実装
※順不同となります。実装時期は決定次第、お知らせにてご案内させていただきます。

上記以外にも様々な各種改善、またイベントやキャンペーンなど、
ここでは紹介しきれないアップデートもたくさん予定しておりますので、続報をお待ちください。

最後に、日々応援してくださっているユーザーの皆さま、本当にありがとうございます。
温かいお言葉や厳しいご指摘なども全て受け止め、どうしたらユーザーの皆さまに楽しんでいただけるかを最優先に、
スタッフ一同、尽力しております。
これからもラスクラは進化し続けますので、応援いただけると幸いです。

引き続き、「ラストクラウディア」をよろしくお願いいたします。

プロデューサー 竹島 輝弥